株式会社バンダイナムコフォージデジタルズ

INTERVIEW
TECHNICAL ARTISTインタビュー - テクニカルアーティスト

エンジニアリングとビジュアル
スキルで表現を形に

テクニカルアーティスト
2023年新卒入社

なぜこの会社を選んだのですか?
私は、子供の頃からゲームを遊ぶことが好きで、特に好きだったタイトルのスタッフロールを見たときに、「遊ぶ側として楽しいなら、作る側はもっと面白いのではないか」と感じたことが、ゲーム制作に興味を持つきっかけでした。
実際にゲーム制作を学び始めると、ゲームクリエイターには専門的な開発スキルが求められることを痛感し、最初は挫折しそうになったこともあります。しかし、その過程で3Dグラフィックスに出会い、技術と表現の両面をつなぐ「テクニカルアーティスト」という職種を知りました。
当時はまだ社内でも数の少ないテクニカルアーティストという職種でしたが、「自分の強みを活かせる」と考え、挑戦しました。
入社して感じたことを聞かせてください。
入社前は、『機動戦士ガンダム』シリーズに全く触れてこなかったわけではありませんが、特別詳しいわけではなかったため、不安がありました。
しかし入社してみると、『機動戦士ガンダム』シリーズ以外にも幅広いタイトルを開発していることを知り、想像以上に多様なプロジェクトに携われる環境だと感じました。
新卒の段階から自分のやりたいことに挑戦できたことは、とても感慨深いです。
また、社内の雰囲気も居心地が良く、技術力の高い方が多いので、学びながら成長できる環境だと実感しています。
仕事のやりがいを教えてください。
仕事のやりがいは、プログラムとビジュアルの両方のスキルを活かし、自分の表現を形にできるところです。
プロジェクトの一員として、世界観やキャラクターに合ったビジュアルをみんなで作り込んでいく過程がとても楽しいと感じます。
また、ゲームの開発会社ならではの、技術的な課題や新しい表現方法について議論しながら解決していくことにもやりがいがあります。
さらに、ゲームが好きだからこそ、ユーザー目線に立ってモノづくりを考えられることも魅力です。
昨今では、AI技術の発達により作業効率が向上し、より表現面に時間を割けるようになりました。その結果、クオリティをさらに追求できる点も魅力です。
今後の目標は?
今後の目標は、テクニカルアーティストとしてプログラムとビジュアルの両面で頼られる存在になることです。
ゲーム業界のグラフィック技術は日々進化しているため、自分自身も表現技術をさらに磨き、より高いクオリティのビジュアルを実現できるよう成長していきたいと考えています。
特に今後は、プログラムを活用した絵作りだけでなく、手描きのイラストにも挑戦し、幅広い表現力を身につけていきたいと思っています。
就職活動中の方へメッセージを
お願いします。
就職活動は迷いや不安もあると思いますが、後悔しない選択をするために、ぜひ自分の「やりたいこと」に正直になってください。
バンダイナムコフォージデジタルズでは、デザイナーが表現したいことを実現するために努力し、プログラマと協力してクリエイティブと技術をつなぐことができるテクニカルアーティストを募集しています。
技術と表現の両面に興味がある方にとって、挑戦しがいのある環境だと思います。皆さんのチャレンジを心から応援しています。
ある日のスケジュール
11:00
始業 メールチェック、スケジュール、連絡確認
11:05
作業開始
12:30
ランチ
13:30
作業開始
14:00
プロジェクト進捗定例
15:00
残りの作業!
19:30
退勤
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