株式会社バンダイナムコフォージデジタルズ

INTERVIEW ARTISTインタビュー - アーティスト

あらたな挑戦を続けることが
日々の成長につながる

アーティスト(デザイナー)
2023年新卒入社

なぜこの会社を選んだのですか?
幼いころからゲームが好きで、「世界中の人に楽しさや感動を届けられるようなゲームを自分も作りたい」そんな思いがきっかけで、ゲーム業界を志しました。その中でも、バンダイナムコフォージデジタルズはコンシューマーからモバイルまで幅広いプラットフォームの開発に取り組んでおり、世界に向けて発信できる環境があることに強く魅力を感じました。さらに、IPに強い開発力を持ち、世界観やキャラクターを大切にした作品づくりをしている点も、非常に魅力的でした。大学では映像関連を専攻し、映像表現や演出を学びながら、独学で「3DCG」や「C#言語」を習得し、幅広い分野に携わりながらゲーム制作や個人製作に打ち込みました。そんな「何でもやりたい!」という私の思いをポートフォリオや面接で素直にぶつけ、その気持ちを柔軟に受け入れていただけたことが、最終的な決め手になりました。
入社して感じたことを聞かせてください。
学生時代から「いろんなことをやりたい」という思いを持っていて、ポートフォリオにもその気持ちを込めていました。
面接でも素直に伝えたので、入社後にギャップを感じることはほとんどありませんでした。学生時代に自分は何をやりたいのかをしっかり考え、ポートフォリオやアピールポイントを作り込んでおいたことが、今振り返っても良かったと思います。一方で、入社して大きく変わったのは「製品を作る責任感」です。学生時代の制作とは違い、妥協は許されません。時には自分の意見と異なる方向に進むこともありますが、それはチーム開発では当たり前のことです。重要なのは、どう折り合いをつけて最良の形に落とし込むかを考える力です。その過程で、コミュニケーションの重要性を強く実感しました。チームで一つの作品を作り上げるためには、技術力だけでなく、相手の意図を理解し、自分の考えを的確に伝える力が不可欠です。こうしたやり取りを通じて、より良いものを生み出すための協働の面白さを日々感じています。
仕事のやりがいを教えてください。
製品となり、消費者の手に届いたときは、やはり大きなやりがいを感じます。エンドロールに初めて名前が載ったときの感動は今でも鮮明に覚えています! さらに、好きなIP作品に関われる機会が多いことも、この仕事ならではの魅力です。あまり詳しくなかったIPでも、制作に携わるうちにどんどん好きになっていくのも面白いところです。また、自分自身の成長を実感できることも大きなやりがいです。経験を重ねるほどスキルが伸び、挑戦の機会を与えてもらえる環境があります。
そのためには、自分から積極的に行動することがとても重要だと感じています。新しいことに挑戦し続けることで日々成長できることが、この仕事の醍醐味です。
今後の目標は?
将来的にはアートディレクターになることを目指しています。デザインだけでなく、作品全体の世界観やコンセプトを統括し、チームをリードできる存在になりたいと考えています。そのために、今は幅広い経験を積み、技術力だけでなくコミュニケーション力やディレクション力を磨いていきたいと思っています。
就職活動中の方へメッセージを
お願いします。
学生時代に「自分は何をやりたいのか」を具体的に考えて行動できる人は、そう多くないと感じます。だからこそ、まずは一貫性を持った自分だけのアピールポイントを見つけることが大切です。そして、そのアピールポイントは自分自身が心から楽しいと思えるものであることが重要です。楽しさを感じながら取り組めることは、自然と熱意や継続力につながります。就活は自分を知るチャンスでもあります。ぜひ、自分の「好き」を軸に、強みを磨いてください。
ある日のスケジュール
10:00
始業 メールやTeamsのチェック、その日のスケジュールを確認
11:00
制作作業
12:30
ランチ後 ゲームで遊ぶ
13:30
制作作業再開 テクニカルアーティストやプログラマーと会話
15:00
プロジェクトの定例ミーティング
16:00
制作作業
17:00
進捗確認・翌日のタスク整理
18:00
退勤
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